2019年3月5日火曜日

2019年3月末に消えるPSO関連サイト一覧

サービス終了のお知らせ - Yahoo!ジオシティーズ
http://www.geocities.jp/やhttp://www.geocities.co.jp/で始まるURLのサイトが
2019年3月末に全滅するぞ!保存急げ┗(^o^ )┓三

そんな訳で消えるサイトをリストアップしたぞL( ^ω^ )┘

2019年3月4日月曜日

ゲームキューブHDMIアダプタ「CARBY Version 2:Black」を買った

今回買ったHDMIアダプタ「CARBY Version 2:Black」は、
映像音声共にデジタルtoデジタルですので、完璧な480pを実現出来ます。

※初期型ゲームキューブ本体(DOL-001)が必要な点に注意。


昔、画質重視で人気だったRGBHVは、D端子よりも良いのですが、
固定画素方式(液晶や有機ELなど最近)の表示デバイスに映すとなると、
デジタルtoアナログtoデジタルによる誤差を回避出来ません。

そもそもRGBHV・D端子・コンポーネント等のアナログ映像信号は、
CRT(ブラウン管)に映すのが適正です。

RGBHVケーブルの制作は、IC半田技術が必要なのはもちろん、
近年は制作に必要な純正D端子ケーブル(DOL-009)が高騰してたりと、敷居が高くなっています。
(2019年3月時点でアマゾン中古出品の最安が13,000円)


今回のHDMIアダプタ、
本体 74.99 USD
送料 26.50 USD 私が買った時は合わせて11,577円といい値段しますが、
RGBHVケーブルを制作するよりも、手間が無く、安く済む上に、
バイナリ一致なので固定画素方式の表示デバイスの性能を最大限活かした画質になります!

ゲームキューブに愛がある人におすすめです!

今回買ったHDMI出力 CARBY Version 2:Black | Insurrection Industries

純正D端子ケーブル(DOL-009)を使って製作したRGBHVケーブル

どちらもマイコンソフトSC-500N1/DVIを使ってキャプチャした画像です。

2019年2月13日水曜日

別人のぶるべりあいさんが晒されていた^q^

色んなゲームで「ぶるべりあい」 というキャラを作って遊んでた身でして
ちょっと目に入ったのでメモ(゚∀゚)

以下のは別人だよ^q^自分はモンハンとドラクエはやってないんだよな

【MH4G】モンスターハンター晒しスレpart74【地雷】>>650
【DQ10】ドラクエⅩ晒しスレ Part61 >>135

これらが本当かどうかは置いといて
つよそう()

2019年1月14日月曜日

2019年1月現在のPSO2が抱える問題と解消案

前回記事:
2018年1月現在のPSO2関連騒動
2018年4月現在のPSO2関連改良点
2018年9月現在のPSO2関連騒動
2018年12月現在のPSO2

新難易度ウルトラハード(UH)の実装までに解決すべき問題

★13★14武器の普及により敵が瞬溶け状態なので
その高いクリア率で一旦は問題を先送りに出来ているのがXHの現状です

かつて人で賑わって運営が儲かってた頃に
なぜ解決に力を入れなかったのかというのはありますが

春に新難易度ウルトラハード(UH)の実装が控えてます
それまでに問題の再発防止が出来るかが焦点だと思います


棲み分け問題

以前木村Dの発言にあったように
(『PSO2』の2016年を酒井、木村両氏が振り返る。アニメやPS4版の影響や、新規ユーザーの動向に迫る | 電撃)
本来はXHがキツイ人はSHに行ってくださいということなんですけど、
それだとコレクトファイルが進まないという問題があります。
ですので、XHに比べたらゆっくりになるけれどSHでもゲージがたまるように考えているところです。
(今はSHでもコレクトのゲージがたまります)
本来は「XHがキツイ人はSHに行ってください」のように難易度ごとに棲み分けるべき
だという事が伝わります

エキスパート条件が緩いと言われてから大分経ちましたが
もはや一時的処置だったエキスパートマッチングではなく
適切な参加条件をUHに対して設定する事で問題解消するのも良いでしょう
(UHに特別参加条件が無い場合は又エキスパートマッチングを使う事になりますが)

プレイヤースキルを測るなら
チャレンジの仕組みを使った1人用腕試しクエストを作れば装備に左右されませんし

装備(火力)を測るなら
バッヂ交換の1人用ボストリガーのクリアタイムを参照する手があります

これまでのコンテンツ資産を有効活用できるぞ!


12人パーティ機能の実装

大縄跳びを偶然出会った12人でやるというのは
普通に考えればやり難いものです

今となっては当たり前になった12人前提の緊急(時間制限付き)クエストですが
緊急クエストが事実上ゲーム進行の前提になり始めた頃から反発がありました
5年以上前になるのかな?

最高難易度で緊急クエストをやるからには
クリアのために知恵を絞る訳ですが
そうではない人が12人の中に混じると高確率で崩壊してクエスト失敗する時代でした

「12人PTも組めないのに絆強要ゲー」と嘆いてた人もいました

これまで12人で固定などをする流れとして 
  1. 集合場所に集まり
  2. 他の固定集合と衝突してないか確認した上で打ち合わせ
  3. 3PTに分かれて組みパス設定確認してキャンプシップ待機
  4. 時間になったら主催者PTが受注して残りの2PTがそこに参加
となるのですが

もしも12人で1つのPTを組めるようになると
  1. 集合場所に集まり
  2. 12人PTを組みキャンプシップ待機
  3. そのまま打ち合わせ
  4. 時間になったら普通に受注 
で済むのです!

しかしTeのパーティーアシストが12人分になってしまう等の問題が出そうなので
代案として予め3PTを連携設定出来るようする事で (いわゆるアライアンス)
4人×3PT=12人で青色パーティチャットしたり
主催者PTが受注するだけで残りの2PTが自動参加になる
様な仕組みでも良いと思います

毎日主催する人にはありたがい機能となる事間違え無しです!


その他

急ぎじゃなくてもいいけど出来るといいなって話


任天堂ハードとSonyハードのコミュニティ制限の解除

「何か発言をしている」で有名になったアレ
これに関しては完全にSony側の意向なんですけどね

近頃は状況が変わって来まして
(PS4®『ロケットリーグ』でクロスプラットフォームの対戦プレイが可能に! | PlayStation.Blog)
すべてのオンライン対戦を
Nintendo Switch、Xbox One、およびSteam(PC)のユーザーとプレイできるようになりました。
Sonyがクロスプラットフォームに応じ始めました!
これはチャンスですよ酒井P^q^


アイテム自動拾いの高機能化

今のPSO2で自動拾い出来るのはメセタと★13以上のみで
基本はPSOと同じように1つずつ拾うシステムです

しかしPSOの時と違い今のPSO2はとてつもない量のアイテムが出現するので
緊急クエストのような時間制限に間に合わせるために
早急な回収や大変な整理作業を強いられてしまいます

そこでユーザーが自動拾いに条件を設定出来るようにし
「★10以上orエンペor未鑑定品orスタック可能品(グラインダーなど)orメセタ」
のような指定が出来ると遊びやすくなるでしょう



2018年12月1日土曜日

2018年12月現在のPSO2

前回記事:
2018年1月現在のPSO2関連騒動
2018年4月現在のPSO2関連改良点
2018年9月現在のPSO2関連騒動

今月にオフスシリーズのNT等を★15で実装する予定だったり
交換コスト的にもEP3の徒花全盛期を思い出します
このようにPSO2が人気だった時代を再現するのは良い手かもしれません
(WebMoney Awardで毎年1位を取ってたのが今となっては懐かしい・・・)

EP5騒動は随分落ち着きました
現環境が本当に嫌な人は恐らくほぼ全員PSO2を引退しました
(嫌なのに続けてたらその人はマジモンのヤベー奴かも?^q^)


EP3前後に頻繁に見かけたような白チャ暴言や職差別は
既存職強化した辺りから激減してるので既に平和ですが

結果人口が減った影響か
エキスパ条件に問題が残ってるにも関わらず
最近は自分が見てる限りではエキスパ野良で目立つトラブルも無く
驚くほど協力プレイが成り立っています ※Ship01

真の信者だけが残ったのだ()

これほどまでに平和な日々は久しぶりです

(Twitterや5chは相変わらずお祭り騒ぎのようだが^q^)

しかし運営の収益回復の為には
人口が少ないままではマズいのですが_(:3 」∠ )_


元々PSOやPSUは月額課金だったのですが
PSO2αテスト中に今作から初めて
基本無料サービスを始めるという発表があり
「ユーザーの質が下がる」等の反対意見がありました
(ソースはαテスト期間中のお知らせと公式掲示板なのですが現在は閲覧不可能)

予定通り基本無料(アイテム課金)でPSO2正式サービスが始まり
数年間は成功を収めていたのですが
既報の通りちょっとスローダウンしています
セガサミーHD、第1四半期のデジタルゲーム分野は営業損失4億円と赤字転落 MAUは倍増の688万人に | Social Game Info
セガサミーホールディングス株式会社 2019年3月期 第2四半期 決算説明会(PSO2への言及は21:30~)

運営による問題発言がスローダウンを物語っています

上手下手以前に何もせず放置してる迷惑行為者がエキスパXHに参加してしまう問題があったり
周回数制限によって固定を組むメリットを下げるアップデートを行った直後
「固定を組む努力を怠っている」

過去にも類を見ないほどに開発が信頼を失っている」と分かってる状況下
CEDEC2018の場での発言
「結構やっぱりネットの声って、どうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。」

未解決問題の本質を理解してない様子を伺えます

原因として運営はPSO2をプレイしていなかったという予想が最も有力です

2014年の別ゲーム記事ですが
【GDC 2014】旧『FFXIV』の失敗は『FFXI』の成功体験から来た慢心や映像偏重主義。吉田プロデューサーが語る『FFXIV』のこれまでとこれから | 電撃
MMORPGの運営は国家を運営していくようなもの

運営側の人間自身もその国の住人となること、
つまり自分たちのゲームをしっかりと遊ぶことが重要であると述べた。
自分たちが一番のコアゲーマーでなければ、
その国が住みやすいかどうかはわからないというわけだ。
現在のPSO2に突き刺さってしまいます

エアプかそれに近しい意見をTwitterなどで見かけます
ちゃんと遊んでる人の意見が埋もれてしまい
寄せられた意見を集計するだけで実情を把握するのは困難でしょう

基本無料サービスで「ユーザーの質が下がる」という6年前の反対意見が
今年になって響いてしまってるように感じます


エアプには気を付けよう!


そんな騒動もだいぶ落ち着き
より一層と平和()になりそうです


12月22日追記:

長らく「運営はエアプ」と言われ続けた影響か
EP6からコアゲーマー寄りなディレクターを採用


 徐々に人が増えてきたよ!


2019年1月現在のPSO2が抱える問題と解消案も書いてみたよ