2019年8月10日土曜日

2019年8月現在のPSO2

前回記事:
2018年 1月 4月 9月 12月
2019年 1月 3月 4月

7月30日に第1四半期(4-6月)の決算が発表。
セガサミーHD、デジタルゲームの営業利益が23億円と黒字転換 『PSO2』と『サカつくRTW』貢献、タイトル譲渡益も | Social Game Info
セガサミーホールディングス<6460>の第1四半期(4-6月)の決算で、
セガゲームスやセガ・インタラクティブの展開する「デジタルゲーム」の営業利益が
23億円と前年同期の4億円の赤字から黒字転換したことがわかった。
第1四半期(4-6月)と言えば、
グループチャット、新エキスパ条件、終の艦隊迎撃戦、UHまるぐる、などの実装がありました。

これにより、EP5時代の赤字やスローダウンから脱却したのです!

その後、
主要レア産出元が緊急クエスト依存のまま予告緊急クエストが少なくなる問題がありましたが、
7周年記念イベント前半の期間限定クエスト「特別突破訓練:Episode5」までは大盛況でした。

このまま人気を取り戻して行けるかと思いきや、
7周年記念イベント後半の期間限定クエスト「特別突破訓練:Excluder」
火山洞窟アルティメットを舞台としたクエストで、内容も良かったのですが、
途中参加可能まるぐるなのに、ポイントを貯めてクリアする方式にしてしまったのです。

ランキング実施の都合なのも分かりますが、
せっかく改善した現アルティメットクエストやフリーフィールドUHの方式を
使わなかったのは勿体ない話ですし、
改善前の方式を今採用する必要は無かったでしょう。

肝心のランキングも後半はあまり賑わいを生まない結果となってしまいました。

どうしてもポイントを貯めてクリアする方式が必要であれば、
ポリタンランドのようなテレポーターで参加者同時に開始すれば良かったと思います。

Twitterで「虚無」と言われたり再びPSO2にとって辛い時期となってしまい、
再びスローダウンするんじゃないかという心配が生まれてしまいましたが、

14日からPSO2初の特殊能力追加成功率+15%期間が控えてます。
ここから立ち直せるかが気になる所です。

~その他~


■移動の多い現状にファイターが合わないという問題
私はファイター経験が浅いので、聞いた話になりますが、
「定点攻撃は強いが、他職に追いつくのが困難で、攻撃タイミングが失われる」
といった意見があるそうです。


■メインストーリーの追加が全然来てない
後でまとめて来るのかな?


■季節緊急は奇数年と偶数年で違うマップを交互に使うのをお勧めしたい
同じようなマップが連続すると飽きる人が出てきてしまいます。
その対策として例えば、

奇数年偶数年
チョコレートの行方


奇数年偶数年
ビーチウォーズ


奇数年偶数年
トリックオアトリート

のように使うのはどうでしょうか。
(画像はpso2.swiki.jpからお借りしました)

2019年4月26日金曜日

2019年4月現在のPSO2

前回記事:
2018年 1月 4月 9月 12月
2019年 1月 3月

ファンタシースター感謝祭2019名古屋会場で多数の改善が発表されました。

EP6新ディレクターによるものです。
もし5年前賑わってた頃にやれたらEP4~5の人口減少をどれだけ抑えれたかと思うでしょうが、
V字回復した今を喜ぶとしましょう。

ウルトラハード(UH)実装に備えたエキスパ新条件も発表

これまでのエキスパ条件を振り返ってみましょう。

2019年3月31日日曜日

2019年3月現在のPSO2

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2018年 1月 4月 9月 12月
2019年 1月

2017年8月に始まったEP5から1年7ヵ月経ちました。
その頃にPSO2を止めた人達は別の事を始めてるでしょうし、
復帰のために直ぐ時間を用意できる人は多くない思います。

それでも1年半ぶりに復帰しようと思った人や新規ユーザーのために、
★15武器ゲットキャンペーン - 「Road to EPISODE6」|『ファンタシースターオンライン2』|SEGA
という★15武器へアップグレードするための素材を貰えるキャンペーンが始まっています。

ばら撒きキャンペーンの一種ですが、武器強化やS級OPなどは別途準備する手間がありますので、
あくまで不確定要素のある素材を確実にもらえる、という事です。

しかしレア掘りの楽しみが無くなるかが心配? 大丈夫、
シリーズ最高レアリティは★16です、まだレア掘りの機会が残されてします。

ペルソナ緊急で人口が回復したとはいえ、賑わっていた頃と比べれば少ない状態です。
今を支えてくれる貴重なユーザーに、★15武器を作る権利をプレゼント、という考えでしょう。

そして来月4月24日からEP6が始まります。
???「仕切り直しだ!」

2019年4月現在のPSO2も書いてみたよ

2019年3月5日火曜日

2019年3月末に消えるPSO関連サイト一覧

サービス終了のお知らせ - Yahoo!ジオシティーズ
http://www.geocities.jp/やhttp://www.geocities.co.jp/で始まるURLのサイトが
2019年3月末に全滅するぞ!保存急げ┗(^o^ )┓三

そんな訳で消えるサイトをリストアップしたぞL( ^ω^ )┘

2019年3月4日月曜日

ゲームキューブHDMIアダプタ「CARBY Version 2:Black」を買った

今回買ったHDMIアダプタ「CARBY Version 2:Black」は、
映像音声共にデジタルtoデジタルですので、完璧な480pを実現出来ます。

※初期型ゲームキューブ本体(DOL-001)が必要な点に注意。


昔、画質重視で人気だったRGBHVは、D端子よりも良いのですが、
固定画素方式(液晶や有機ELなど最近)の表示デバイスに映すとなると、
デジタルtoアナログtoデジタルによる誤差を回避出来ません。

そもそもRGBHV・D端子・コンポーネント等のアナログ映像信号は、
CRT(ブラウン管)に映すのが適正です。

RGBHVケーブルの制作は、IC半田技術が必要なのはもちろん、
近年は制作に必要な純正D端子ケーブル(DOL-009)が高騰してたりと、敷居が高くなっています。
(2019年3月時点でアマゾン中古出品の最安が13,000円)


今回のHDMIアダプタ、
本体 74.99 USD
送料 26.50 USD 私が買った時は合わせて11,577円といい値段しますが、
RGBHVケーブルを制作するよりも、手間が無く、安く済む上に、
バイナリ一致なので固定画素方式の表示デバイスの性能を最大限活かした画質になります!

ゲームキューブに愛がある人におすすめです!

今回買ったHDMI出力 CARBY Version 2:Black | Insurrection Industries

純正D端子ケーブル(DOL-009)を使って製作したRGBHVケーブル

どちらもマイコンソフトSC-500N1/DVIを使ってキャプチャした画像です。

2019年2月13日水曜日

別人のぶるべりあいさんが晒されていた^q^

色んなゲームで「ぶるべりあい」 というキャラを作って遊んでた身でして
ちょっと目に入ったのでメモ(゚∀゚)

以下のは別人だよ^q^自分はモンハンとドラクエはやってないんだよな

【MH4G】モンスターハンター晒しスレpart74【地雷】>>650
【DQ10】ドラクエⅩ晒しスレ Part61 >>135

これらが本当かどうかは置いといて
つよそう()

2019年1月14日月曜日

2019年1月現在のPSO2が抱える問題と解消案

前回記事:
2018年 1月 4月 9月 12月

新難易度ウルトラハード(UH)の実装までに解決すべき問題

★13★14武器の普及により敵が瞬溶け状態なので
その高いクリア率で一旦は問題を先送りに出来ているのがXHの現状です

かつて人で賑わって運営が儲かってた頃に
なぜ解決に力を入れなかったのかというのはありますが

春に新難易度ウルトラハード(UH)の実装が控えてます
それまでに問題の再発防止が出来るかが焦点だと思います


棲み分け問題

以前木村Dの発言にあったように
(『PSO2』の2016年を酒井、木村両氏が振り返る。アニメやPS4版の影響や、新規ユーザーの動向に迫る | 電撃)
本来はXHがキツイ人はSHに行ってくださいということなんですけど、
それだとコレクトファイルが進まないという問題があります。
ですので、XHに比べたらゆっくりになるけれどSHでもゲージがたまるように考えているところです。
(今はSHでもコレクトのゲージがたまります)
本来は「XHがキツイ人はSHに行ってください」のように難易度ごとに棲み分けるべき
だという事が伝わります

エキスパート条件が緩いと言われてから大分経ちましたが
もはや一時的処置だったエキスパートマッチングではなく
適切な参加条件をUHに対して設定する事で問題解消するのも良いでしょう
(UHに特別参加条件が無い場合は又エキスパートマッチングを使う事になりますが)

プレイヤースキルを測るなら
チャレンジの仕組みを使った1人用腕試しクエストを作れば装備に左右されませんし

装備(火力)を測るなら
バッヂ交換の1人用ボストリガーのクリアタイムを参照する手があります

これまでのコンテンツ資産を有効活用できるぞ!


12人パーティ機能の実装

大縄跳びを偶然出会った12人でやるというのは
普通に考えればやり難いものです

今となっては当たり前になった12人前提の緊急(時間制限付き)クエストですが
緊急クエストが事実上ゲーム進行の前提になり始めた頃から反発がありました
5年以上前になるのかな?

最高難易度で緊急クエストをやるからには
クリアのために知恵を絞る訳ですが
そうではない人が12人の中に混じると高確率で崩壊してクエスト失敗する時代でした

「12人PTも組めないのに絆強要ゲー」と嘆いてた人もいました

これまで12人で固定などをする流れとして 
  1. 集合場所に集まり
  2. 他の固定集合と衝突してないか確認した上で打ち合わせ
  3. 3PTに分かれて組みパス設定確認してキャンプシップ待機
  4. 時間になったら主催者PTが受注して残りの2PTがそこに参加
となるのですが

もしも12人で1つのPTを組めるようになると
  1. 集合場所に集まり
  2. 12人PTを組みキャンプシップ待機
  3. そのまま打ち合わせ
  4. 時間になったら普通に受注 
で済むのです!

しかしTeのパーティーアシストが12人分になってしまう等の問題が出そうなので
代案として予め3PTを連携設定出来るようする事で (いわゆるアライアンス)
4人×3PT=12人で青色パーティチャットしたり
主催者PTが受注するだけで残りの2PTが自動参加になる
様な仕組みでも良いと思います

毎日主催する人にはありたがい機能となる事間違え無しです!


その他

急ぎじゃなくてもいいけど出来るといいなって話


任天堂ハードとSonyハードのコミュニティ制限の解除

「何か発言をしている」で有名になったアレ
これに関しては完全にSony側の意向なんですけどね

近頃は状況が変わって来まして
(PS4®『ロケットリーグ』でクロスプラットフォームの対戦プレイが可能に! | PlayStation.Blog)
すべてのオンライン対戦を
Nintendo Switch、Xbox One、およびSteam(PC)のユーザーとプレイできるようになりました。
Sonyがクロスプラットフォームに応じ始めました!
これはチャンスですよ酒井P^q^


アイテム自動拾いの高機能化

今のPSO2で自動拾い出来るのはメセタと★13以上のみで
基本はPSOと同じように1つずつ拾うシステムです

しかしPSOの時と違い今のPSO2はとてつもない量のアイテムが出現するので
緊急クエストのような時間制限に間に合わせるために
早急な回収や大変な整理作業を強いられてしまいます

そこでユーザーが自動拾いに条件を設定出来るようにし
「★10以上orエンペor未鑑定品orスタック可能品(グラインダーなど)orメセタ」
のような指定が出来ると遊びやすくなるでしょう


2019年3月現在のPSO2も書いてみたよ